ESPN 시작 이스포츠 부서

ESPN 시작 이스포츠 부서

화요일에 ESPN이 새로운 것을 시작할 것이라는 점에서 발표되었습니다. 분할. 이동은 ESPN과 코카콜라 간의 역사적인 파트너십을 표시합니다.

“우리의 새로운 출시 이스포츠 부서는 우리의 약속을 받아들이는 것을 충족합니다. | 전통적인 스포츠와 같은 헌신적 인 수준의 헌신과 자원으로 “ESPN의 대통령 인 John Skipper는 말했습니다.

시장 조사 회사에 따르면 Newzoo, Global 이스포츠 매출은 올해 38 % 증가하여 9 억 6 천만 달러에 달할 것입니다. 그 성장의 대부분은 ESPN과 코카콜라 사이의 기업 파트너십에 의해 주도되고 있습니다.

역사적 이스포츠 코카콜라와 ESPN 간의 파트너십

ESPN과 Coca-Cola는 화요일에 역사적인 파트너십을 발표했습니다. 분할. 이 움직임은 두 회사가 경쟁 게임의 세계에 의해 중요한 헌신을 표시합니다.

“우리의 새로운 출시 이스포츠 부서는 우리의 약속을 받아들이는 것을 충족합니다. | 전통적인 스포츠와 같은 헌신적 인 수준의 헌신과 자원으로 “ESPN의 대통령 인 John Skipper는 말했습니다.

코카콜라는 이스포츠의 세계에 참여했습니다. 지금 당장 시간 동안, 이것은 처음으로 ESPN과 파트너 인 것입니다. 경쟁력있는 게임이 급속히 증가하는 시청률을 통해 파트너십은 브랜드를 크게 혜택을받을 것으로 예상됩니다.

Capcom은 Chevrolet과 함께 거리 전투기 V 토너먼트를 U.s에 가져 오는

Capcom은 수요일에 Chevrolet과 협력하여 미국에 스트리트 파이터 v 토너먼트를 가져 오는 것을 발표했습니다. “영광로가는 길”이라고 불리는 토너먼트는 세계에서 가장 큰 거리 전투기 토너먼트 인 Evolution Championship Series (Evo)에서의 자리를 얻으려면 토너먼트가 서로에 대해 싸우는 게임 플레이어를 흡입 할 것입니다.

Los Angeles에서 다음 달, EVO 2017 자격을 갖춘 Los Angeles에서 다음 달에서 차기를 시작합니다. 최종 행사는 올해 후반에 라스베가스의 카이사르 궁전에서 개최됩니다.

Eleague 스타 크래프트 II 토너먼트

과 Ford 파트너

포드는 목요일에 그것이 Eleague와의 파트너 인 이스포츠의 가장 큰 게시자 중 하나가 전 세계의 토너먼트, 다가오는 스타 크래프트 II 토너먼트를 후원합니다. 이 사건은 다음 달에 애틀랜타 (Atlanta), 조지아에서 이루어지며, 세계 최고의 스타 크래프트 II 플레이어가 $ 100,000 USD의 상금 수영장을 경쟁 할 것입니다.

“이것은 우리가 푸시를 계속할 때 Ford의 흥미로운 기회입니다. 게이머 및 팬 모두를 위해 특별히 생성 된 콘텐츠는 “헨리 포드 (Ford Performance Marketing Manager)는 말했습니다. “Eleague와의 파트너십은 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 중 하나에 대한 액세스를 제공합니다.”

Capcom은 Chevrolet과 함께 거리 전투기 V 토너먼트를 U.S.4로 가져 오는 것입니다. Eleague 스타 크래프트 II 토너먼트

과 포드 파트너

다른 이스포츠 뉴스 인 Capcom은 수요일 시보레와 협력하여 거리 전투기 v 토너먼트를 미국에 가져 오는 것을 발표했습니다. “영광로가는 길”이라고 불리는 토너먼트는 세계에서 가장 큰 거리 전투기 토너먼트 인 Evolution Championship Series (Evo)에서의 자리를 얻으려면 토너먼트가 서로에 대해 싸우는 게임 플레이어를 흡입 할 것입니다.

Los Angeles에서 다음 달, EVO 2017 자격을 갖춘 Los Angeles에서 다음 달에서 차기를 시작합니다. 최종 행사는 올해 후반에 라스베가스의 카이사르 궁전에서 개최됩니다.

5. Newzoo : 글로벌 이스포츠 올해 38 % 증가한 시장은 9 억 6 천만 달러의

시장 조사 회사 뉴질 즈, 글로벌에 따르면 이스포츠 올해의 38 %는 38 % 증가 할 것으로 예상되며, 총 가치가 9 억 6,000 만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 성장은 기업 파트너십에 의해 주도되고 시청률 번호가 증가하고 있습니다.

“이스포츠 경제는 지난 10 년간 인상적인 성장을 보았습니다. “뉴질 즈의 CEO 인 피터 워만 (Peter Warman)은” “올해 우리는 업계 최초의 1 억 달러를 보게 될 것입니다. 프랜차이즈와 미디어 권리, 후원 및 광고 투자의 증가 가치는 대부분의 성장을 차지할 것입니다. “

Newzoo의 보고서는 또한 평균 팬이 월에 5.99 달러를 보낸다. 작년 $ 2.83에서 콘텐츠. 이것은 공간에서 프리미엄 콘텐츠에 대한 수요가 증가 함을 나타냅니다.

이스포츠 2024 올림픽

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처음으로, 이스포츠 2024 년 올림픽 게임에서 메달 이벤트로 포함될 것입니다. 결정은 6 월에 국제 올림픽위원회 (IOC)가 발표되었고,이 더 정당화에 도움이 될 것으로 기대된다 이스포츠 스포츠로서. 이스포츠 이는 수억 명의 시청자 번호로, 지금은 년 동안 인기가 성장하고있다. 이스포츠의 포함 올림픽에서 더욱이 성장하고, 일반 대중에게 좀 더 접근 할 수 있도록하는 방법으로 볼 수 있습니다.

이스포츠

2022 만 445 이상의 시청자의 글로벌 고객에 도달 할 것으로 예상

시장 정보 회사 Newzoo에 의한 연구는 발견했다 그에 대한 전 세계 사용자 이스포츠 이 380 만 달러의 현재 관객 25 %의 증가를 나타내는 2022에 의해 445,000,000 시청자에 도달합니다. 보고서는 또한의 인기 발견 이스포츠 정기적으로 그 나이 그룹 조정에있는 사람들의 22 %로, 밀레니엄 세대들 사이에서 특히 빠르게 성장하고있다. 이것은 많은 밀레니엄 볼 수 있다는 사실에 부분적으로 기인 이스포츠 전통적인 스포츠에 더 매력적이고 사회적 대안으로.


인기 이스포츠 밀레니엄 튜닝

22 %의 상승을 계속

바와 같이, 상기의 인기를 한 이스포츠 자신이 좋아하는 선수가 경쟁 시청에 조정하는 사람들의 수가 증가와 함께 빠르게 성장 계속하고있다. 그 이유 중 하나는 밀레니엄 세대가 볼 수 있다는 것입니다 이스포츠 전통적인 스포츠에 더 매력적이고 사회적 대안으로. 사실, 따라 IHS 마킷에서 조회, 밀레니엄 세대의 22 %는 적어도 한 시간에 시청 이스포츠 일주일, 전세계 모든 인터넷 사용자의 10 %를 비교했다.


새로운 높이 에 도달 주요 이벤트에 대한

후원 계약
주요의

조직 이스포츠 사건은 점점 최고의 브랜드에서 후원 거래를 끌고있다. 7 월 예를 들어,이 칩 메이커 인 인텔은 ESL 한 쾰른 대회의 공식 스폰서가 될하기로 합의했다고 발표했다. 거래는 그것의 가장 수익성 후원의 하나로, $ (7) 만 달러 보도 가치가 이스포츠 역사. 브랜드가 후원하는 잠재적 인 가치를 점점 인식 해짐에 따라 이러한 추세는 앞으로 계속 가능성이 보이는 이스포츠 이벤트를 가져올 수 있습니다.

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에 참여하는 여성의 수가 급증

에 참여하는 여성의 수가 최근 몇 년 동안 큰 파도가 발생했습니다 이스포츠 토너먼트. 사실, Newzoo에서 모든 거의 40 %의 조사에 따르면 이스포츠 매니아 여성입니다. 이 환영에 공동의 노력을 방송사와 이벤트 주최자에 부분적으로 기인과 여성의 참여를 권장합니다.

젊은 여성 선수 지망생을위한 역할 모델이 될 수 있습니다 지금 수많은 성공적인 여성 게이머가있다

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2022 만 445 이상의 시청자의 글로벌 고객에 도달 할 것으로 예상

이스포츠의 인기 정기적으로 밀레니엄 튜닝의 22 %로 상승 계속된다. 새로운 높이에 도달 주요 행사에 대한 후원을 다룬다. 이스포츠

에 참여하는 여성의 수가 급증

이스포츠 새로운 전문 게임 리그로 주류가되는

그것은 이스포츠 최근 몇 년 동안 많은 전문 리그와 대회가 나오는 여러 가지 전문 리그와 대회가있는 주류 활동이 신속하게 작동합니다. 이 정면의 최신 개발은 전자 스포츠 리그 (ESL)가 감독 할 새로운 전문 게임 리그 발표입니다. 이 새로운 리그는 1 백만 달러의 수영장을 가질 것이며 전 세계의 모든 팀에 개방 될 것입니다.

espn to vedicated 이스포츠 채널

다른 표지판에서 이스포츠 점점 더 인기가되고 있습니다. ESPN은 전용 이스포츠 내년 초의 채널. 채널은 전문 게임 토너먼트 및 리그의 방송 범위를 방송하기 위해 헌신적이며 많은 수의 시청자를 끌어 낼 것으로 예상됩니다. 이것은 더 많은 관심을 더 보여줍니다 주류 관객 중.

Tencent는 새로운 1,500 만 달러를 투자합니다. 벤처

디지털 미디어 세계의 또 다른 주요 플레이어는 Tencent입니다. 산업. Super Evil Megacorp라는 새로운 회사는 San Mateo, California에 위치하고 있으며 경쟁력있는 게임 시장을 위해 특별히 게임을 개발할 계획입니다. 이 움직임은 Tencent가 이스포츠의 잠재력에 대해 낙관적이며 상당한 성장 잠재력이 있다고 믿는 것을 보여줍니다.

Razer는 선도 이스포츠를 취득합니다 조직

레이저, 게임 주변기기의 주요 제조업체 중 하나 인

razer는 이스포츠의 세계로 중요한 움직임을 만들었습니다. 주요 조직 팀 액체를 인수하여 Razer는 전문 게이머와 경연 대회를 후원하는 데 오랫동안 참여 해 왔지만이 움직임은 처음으로 주요한 장이 조직을 소유하고 있습니다. Razer가 팀 액체를 사용하여 호황을 누리는 방법을 쉽게 확장 할 수있는 방법을 확인하는 것이 재미있을 것입니다. 시장.

블리자드, overwatch

을위한 최초의 글로벌 선수권 대회 발표

마지막으로, 블리자드 엔터테인먼트는 인기있는 게임 overwatch에 대한 최초의 글로벌 챔피언십을위한 계획을 발표했습니다. 토너먼트는 세계 각전의 팀이 140 만 달러의 상금 수영장을 위해 경쟁 할 것입니다. 이것은 요즘 경쟁 게임에 얼마나 많은 관심이 있는지의 또 다른 예를 나타내며 overwatch의 팬을위한 흥미 진진한 광경을 제공해야합니다.

이스포츠 2024 올림픽 게임에 추가

파리의 2024 년 올림픽 게임 인 프랑스에는 새로운 경쟁이 있습니다. 이스포츠. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 현재 게임 출판사 및 여러 주최자와 토론하고 있습니다. 공식 메달 스포츠로 추가 할 제목. 이스포츠 최근 몇 년 동안 폭발적인 성장을 보았습니다. 수익은 2020 년까지 10 억 달러에 이르렀습니다. 올림픽에서는 업계의 주요 이정표가 될 것이며 합법적 인 스포츠로 합법적 인 스포츠로 합법화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

미래의 이스포츠 : 이것은 전통적인 스포츠에 대해 무엇을 의미합니까?

어떤 사람들은 포용을 봅니다. 올림픽에서 전통적인 스포츠에 대한 위협이되는 반면 다른 사람들은 협력의 기회로 볼 수 있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 빠르게 성장하고 새로운 세대의 팬을 끌어 들이고 있습니다. 그러나 전통적인 스포츠를 교체하는 것과는 멀리 떨어져 있습니다. 사실, 이스포츠 잠재력이 있습니다 전통적인 스포츠가 공존하고 심지어 협력합니다. 예를 들어, IOC는 게임 게시자와 함께 작동하여 개발할 수 있습니다. 젊은이들 사이에서 전통적인 스포츠를 촉진하는 동시에 캐주얼 게이머가 더 접근 할 수있는 타이틀.

이스포츠 2020 년까지 $ 1b에 도달하는 수익

이스포츠 급속히 증가하고 2020 년까지 매출 10 억 달러에 달할 수있는 궤도에 참여하고 있습니다.이 성장은 경쟁 게임의 인기가 높아짐, 트위스트와 같은 스트리밍 서비스의 확산 및 주요 브랜드의 투자 유입을 포함하여 몇 가지 요인으로 인한 것입니다. 조직. 업계가 계속 성장하고 있으므로 더 많은 혁신과 새로운 시장으로 확장 될 것으로 기대할 수 있습니다.

은 대학 및 대학교가 학생 운동 선수를 준비하고 있습니다. 이스포츠 이스포츠

대학 및 대학은 코스와 프로그램과 관련된 프로그램을 제공하기 시작했습니다. 이것은이 업계에서 직업 잠재력을 인식하고 학생들을 준비하고 있습니다. 이미 많은 직업이 있습니다. 이스포츠 마케팅, 이벤트 관리, 방송, 게임 개발 및 팀 관리를 포함한 산업. 이스포츠의 급속한 성장으로, 우리는 이러한 일자리 기회가 앞으로 계속 확대 될 것으로 기대할 수 있습니다.

아마추어 이스포츠 언젠가는 특권을 제공합니다 토너먼트?

경쟁 게임이 지속적으로 인기가 계속 증가함에 따라, 우리는 전문 토너먼트의 라이벌을 경쟁하는 상금을 제공하는 더 많은 아마추어 리그를 볼 수 있습니다. 이것은 아직 준비가되지 않았거나 전문적인 수준에서 경쟁 할 수없는 열망하는 프로 게이머에게 훌륭한 소식이 될 것입니다. 또한 경쟁 게임의 프로필을 높이고 장면에 더 많은 팬을 유치하는 데 도움이됩니다.